Krwawa Komedia to elitarna, tajna organizacja stworzona i działająca na rozkaz pierwszego cesarza Imperium Szkarłatnego Płomienia Erythra, Valeriusa Myrddina. Specjalizująca się w szpiegostwie i zabójstwach, jest jednym z najpotężniejszych narzędzi cesarza.
Historia i powstanie
Po ataku alchemika Hardina na stolicę i zniknięciu króla Lorthana, Valerius Myrddin, dowódca wojsk i mistrz szpiegów, przejął tron. Dzięki dostępowi do licznych tajemnic, Valerius powierzył swojemu oddanemu szpiegowi, znanemu jako Błazen, zadanie utworzenia tajnej organizacji. Błazen, mistrz kamuflażu, utworzył grupę, która stała się znana jako Krwawa Komedia. Prawdziwym celem powstania tej organizacji było odnalezienie ukrywającej się pary królewskiej i wyeliminowanie ich.
Struktura i symbole
Członkowie Krwawej Komedii nosili maski błaznów podczas swoich działań, co symbolizowało ich lojalność wobec Błazna i cesarza Valeriusa. Każdy z nich posiadał tatuaż w kształcie błazna na przedramieniu, który aktywował się w przypadku zdrady, tworząc małe ostrza wędrujące w stronę serce zdrajcy, co powodowało natychmiastową śmierć.
Działania i misje
Krwawa Komedia była znana ze swoich brutalnych i precyzyjnych działań. Po każdej masakrze rozlegały się przerażające śmiechy, które stały się znakiem rozpoznawczym organizacji. Misje Krwawej Komedii były wyjątkowo trudne i niebezpieczne. Zabójcy działali w cieniu, eliminując wrogów imperium i zbierając informacje o zagrożeniach dla cesarza. Szpiedzy penetrowali kręgi władzy, wydobywając tajemnice i osłabiając wrogów od wewnątrz.
Członkowie Krwawej Komedii używali eliksirów, z których jeden powodował, że nie czuli bólu. Skutkiem ubocznym tego eliksiru było wydobywanie się z nich śmiechu i chichotu, co sprawiało, że stawali się bezwzględni, koncentrując się wyłącznie na wykonaniu swojej misji.
Wpływ i skuteczność
Dzięki działaniom Krwawej Komedii, cesarz Valerius był w stanie utrzymać stabilność i potęgę oraz stworzyć Imperium Szkarłatnego Płomienia Erythra. Maski błaznów stały się symbolem strachu i zagłady dla tych, którzy sprzeciwiali się cesarzowi. Organizacja działała jak precyzyjny mechanizm, chroniąc interesy cesarstwa.
Hierarchia
Krwawą Komedią dowodziło trzech głównych liderów: Wielki Mistrz oraz dwóch Arcyłowców, którzy mieli najwięcej zabójstw w całej organizacji.
Widząca: Z czasem do Krwawej Komedii dołączyła Widząca, kobieta posiadająca zdolność widzenia, gdzie dana osoba się znajduje. Widząca nosiła złotą maskę z białym welonem i białą suknię. Była kluczową postacią, do której organizacja zwracała się w celu odnalezienia uciekających celów. Okazała się jednak zdrajczynią.
Trójka liderów Komedii nosi w ciele specjalny artefakt przypominający kości, który pozwala im na neutralizację i ukrywanie własnej aury oraz, po odpowiednim treningu, odbijanie pomniejszych zaklęć. Po śmierci jednego z liderów, czeka się trzy lata, usuwa się artefakt z ciała i przenosi do nowego Arcyłowcy.
Legenda
Nawet setki lat po pierwszym cesarzu, Krwawa Komedia pozostaje na rozkazy obecnego cesarza, będąc jednym z najpotężniejszych narzędzi Imperium Szkarłatnego Płomienia Erythra. Ich wpływ na losy imperium jest ogromny, a legenda o ich działaniach przetrwała do dziś. W imperium krążą plotki, że jeśli usłyszy się śmiech w mroku, trzeba uciekać. Po setkach lat pozostały jedynie legendy o Krwawej Komedii, a ludzie uważają je za historie stworzone, by straszyć dzieci.
Szkolenie
Krwawa Komedia szkoli nowych rekrutów od najmłodszych lat, zazwyczaj kupując dzieci lub zbierając je z ulic. Są oni szkoleni w miejscach, które nazywają Norami.