Historia i Pochodzenie
Artefakty z kontynentu Haalbary są starożytnymi przedmiotami pochodzącymi z czasów sprzed Wielkiej Pożogi i Wielkiego Przesiedlenia Ras. Kataklizmy te na zawsze zmieniły bieg historii Averonu, zmuszając różnorodne rasy do migracji i osiedlenia się na nowym kontynencie – Haalbara. Migranci przywieźli ze sobą artefakty, które miały dla nich nie tylko wartość praktyczną, ale także symboliczną i kulturową.
Okres Wielkiej Zarazy
Kilkaset lat po osiedleniu się na Haalbarze, mieszkańców dotknęła straszliwa zaraza, która zdziesiątkowała populację, zabijając 90% ludności, a niektórych przekształcając w potwory. W trakcie zarazy budowano w podziemiach miast nekropolie i katakumby, gdzie składano zarażonych, którzy już zmarli, lub zamykano ich tam żywcem. Często wraz z nimi pozostawiano tam cenne artefakty. Każde miasto posiadało podziemne schronienia, w których zdrowi mieszkańcy próbowali chronić się przed atakami zarażonych. Niestety, w wielu przypadkach schronienia te stawały się miejscami śmierci dla wszystkich ukrywających się, pozostawiając liczne artefakty.
Odkrywanie Zapomnianych Skarbów
Współczesne rasy żyjące na Haalbarze zapomniały o lokalizacjach starych miast i ich ukrytych skarbach. Jednakże, co jakiś czas, podczas eksploracji ruin opuszczonych miast, nekropolii i podziemnych schronień, odkrywane są te zapomniane przedmioty. Artefakty te, nierzadko posiadające niezwykłe właściwości, stanowią cenne znaleziska i wzbudzają zainteresowanie zarówno historyków, poszukiwaczy przygód, jak i arystokracji, która używa ich jako demonstrację dobrobytu rodu i siły.
Znaczenie Artefaktów
Artefakty z Haalbara są świadectwem dawno zapomnianych czasów oraz kluczem do zrozumienia przeszłości świata i jego mieszkańców. Każdy odnaleziony przedmiot niesie ze sobą historię, która czeka na odkrycie i może pomóc w rzuceniu światła na tajemnice dawnych czasów sprzed Wielkiej Pożogi.
Współczesne Badania i Poszukiwania
Odkrywanie artefaktów stało się jednym z głównych celów badawczych współczesnych uczonych, poszukiwaczy przygód oraz władców regionu, którzy używają ich jako broni. Organizowane są ekspedycje mające na celu odnalezienie i zabezpieczenie tych cennych przedmiotów, a także zrozumienie ich znaczenia i historii. Odkrycia te wzbogacają wiedzę o przeszłości i inspirują kolejne pokolenia do dalszych poszukiwań.
Tło Społeczno-Polityczne
W miarę jak arystokracja i bogaci kupcy gromadzili coraz więcej artefaktów, zwłaszcza tych służących do walki, rosło zagrożenie, że mogą oni wzniecić bunt i obalić istniejące władze. Aby zapobiec takiemu scenariuszowi, ludzcy królowie wprowadzili prawo ograniczające liczbę posiadanych artefaktów. Każda rodzina szlachecka lub arystokratyczna mogła posiadać maksymalnie trzy artefakty.
Reakcje i Rozwój Czarnego Rynku
Nowe prawo spotkało się z oporem arystokracji, która zaczęła się buntować przeciwko restrykcjom. W wyniku tego oporu powstał czarny rynek, na którym prowadzono zakupy artefaktów po kryjomu. Artefakty stały się towarem deficytowym i bardzo pożądanym, co wzmocniło rozwój nielegalnego handlu.
Runa Właściciela i Przekleństwo
Aby przeciwdziałać nielegalnemu handlowi i wzmocnić kontrolę nad artefaktami. stworzono specjalną listę, na której zapisywano, kto posiada jaki artefakt. Na każdym artefakcie umieszczano specjalną runę, nazwaną Elmar, która sprawiała, że tylko właściciel mógł go używać. W przypadku, gdy ktoś inny próbował skorzystać z artefaktu, runa aktywowała przekleństwo.
Przekleństwo zmuszało osobę do wykonania losowej czynności, która była inna dla każdego człowieka. Jeśli osoba nie wykonała przypisanej czynności, doświadczała najgorszych męczarni. Przekleństwo mogło powodować zarówno skłonności do robienia rzeczy, których się nie chce, jak i wywoływać niekontrolowane pragnienia.
Usunięcie runy Elmar z artefaktu powoduje, że artefakt traci swoją moc. Ta cecha runy Elmar jest dodatkowym zabezpieczeniem, które ma na celu zniechęcić do prób obejścia systemu ochrony. Artefakty pozbawione runy stają się bezużyteczne.
Dziedziczenie artefaktów
Tylko właściciel artefaktu mógł przenieść swoje prawa do niego na nowego spadkobiercę. Zazwyczaj artefakty przechodziły na pierworodnego syna lub innego wyznaczonego członka rodu. Z czasem artefakty stały się symbolem i dowodem na to, że ktoś jest prawdziwym spadkobiercą danej rodziny. W ten sposób, posiadanie określonego artefaktu potwierdzało autentyczność roszczeń do tytułów i majątku.
Czarny Rynek i Artefakty bez Runy
Pomimo wprowadzonych zabezpieczeń, czarny rynek nadal kwitł. Artefakty stały się na nim niezwykle rzadkie i drogie, zwłaszcza te bez runy przekleństwa. Te wyjątkowe przedmioty, pozbawione zabezpieczeń, były niezwykle pożądane i osiągały astronomiczne ceny. Ostatecznie, artefakty okazały się zbyt potężne, by całkowicie wyeliminować ich zdolności poprzez jakiekolwiek środki kontroli.
Współczesne Implikacje
Obecnie, chociaż oficjalne regulacje nadal obowiązują, wielu arystokratów i bogatych kupców wciąż poszukuje sposobów na obejście prawa. Czarny rynek artefaktów, mimo ryzyka związanego z przekleństwami, pozostaje aktywny. Artefakty bez runy przekleństwa są szczególnie cenione i stanowią cel licznych poszukiwań i nielegalnych transakcji.
Relikty rodu
Relikty rodu to artefakty, które są przekazywane w rodzinach arystokratycznych z ojca na syna. Pełnią one funkcję symbolu dziedzictwa i potwierdzenia praw do tytułów i majątku. Relikty te często posiadają potężne właściwości i są obdarzone runą, która zabezpiecza je przed użyciem przez inne osoby.
Relikty Armii
Relikty Armii to artefakty wykorzystywane przez wojsko. Są one przyznawane szczególnym żołnierzom lub dowódcom za wyjątkowe zasługi na polu bitwy. Po zakończeniu służby, artefakty te są zwracane do armii, aby mogły być ponownie wykorzystane. Relikty Armii są wyposażone w runy zabezpieczające, które umożliwiają ich użycie wyłącznie przez wyznaczonych użytkowników.
Utracone Relikty
Utracone Relikty, zwane również Zgubami, to artefakty, które zostały zagubione lub skradzione i obecnie są używane przez osoby nieuprawnione. Ludzi korzystających z tych artefaktów nazywa się Zgubiennikami. Podczas aktywacji takich artefaktów, widoczne są małe niebieskie błyskawice, które pojawiają się na styku ciała i artefaktu, świadczące o aktywacji runy zabezpieczającej.
Bezimienne Artefakty
Bezimienne Artefakty to przedmioty, które nie posiadają runy zabezpieczającej Elmar ani nadanego imienia. Artefakty te są szczególnie cenione na czarnym rynku, ponieważ mogą być używane przez każdego, kto je posiądzie. Brak zabezpieczeń sprawia, że są one bardzo poszukiwane i osiągają wysokie ceny.